WordPressのユーザー情報を利用して、UnityのWebGLでログイン機能をやや強引に実装する方法

初めに UnityでWebGLのゲームを作成すると、(おそらくセキュリティ上の問題で)通常はローカル環境にゲームの進行データなどを保存することができません。必然的に、ゲームのデータはオンライン上に保存することになります。 … 続きを読む WordPressのユーザー情報を利用して、UnityのWebGLでログイン機能をやや強引に実装する方法